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Corso 3Ds Max | La Grande Video Guida | Modellazione, Animazione e Render
Lezioni di aggiornamento
Render ARNOLD e Luci ARNOLD (18:05)
3ds Max 2023 - La nuova potente funzione SMART EXTRUDE (12:26)
Importare un disegno da AutoCAD - tutti i parametri (19:56)
Assegnare la mappa legno ad un mobile in modo realistico. (11:52)
Real World Scale - Mappare con le dimensioni reali (9:00)
Psysical Material - Come simulare i materiali nella realtà - Vetro (10:10)
Psysical Material - Realizzare metalli, legno, legno verniciato, mattonelle e materiale auto-illuminante (12:05)
ACTIVE SHADE - Il render in real time in funzione delle modifiche della scena (9:51)
SLATE MATERIAL Editor - Il nuovo modo di creare materiali (14:52)
ART Renderer - Il nuovo motore di render di 3Ds Max semplice da utilizzare (16:47)
Interfaccia grafica, Primitive standard ed avanzate
Introduzione a 3Ds Max Visualizzazione (8:59)
Primitive standard Parallelepipedo, Sfera, Piani (11:22)
Primitive Avanzate (6:25)
Piano di Sezione - Elica - Testo animato (11:10)
Strumenti per la Modellazione di precisione
Aiuti al disegno di precisione (6:30)
Il sistema di coordinate di 3Ds Max - Pivot (9:48)
Reference Coordinate System - Parent, Working Pivot, Grid - Parte seconda (10:28)
Griglia Utente (6:09)
Come impostare gli Osnap 2D e 3D (8:20)
Snap 2,5D Angolo, Percentuale, Spinner (6:49)
Creare, modificare e selezionare gli oggetti.
Comando LATHE - Rivoluzione (6:58)
La selezione degli oggetti (9:38)
Come spostare, ruotare e scalare con precisione gli oggetti - GIZMO 3D (8:12)
I tre modi di Copiare: Copy, Istance, Reference, Array (9:00)
Allineare gli Oggetti (13:03)
Comando Spline (Linea)
Creare forme bidimensionali - Shape 2D (11:38)
Spline - Linea - modifica in base ai Vertici (12:25)
Spline Linea - Refine (13:54)
Spline Linea - Break, Cross, Insert, fillet, Bind (11:30)
Spline - Sub Object Segment (3:04)
Spline Sub Object Spline (8:20)
La modellazione per Poligoni
Modellazione Poligonale (10:52)
Modellazione Poligonale - Livello Vertice (11:32)
Modellazione Poligonale - Livello Vertice - Parte Seconda (10:47)
Modellazione Poligonale - Livello Spigolo (12:11)
Modellazione Poligonale - Livello Poligono (14:00)
Comprendere gli ID materiali e i Gruppi di smusso (7:33)
Modifier - Come modificare rapidamente la geometria 3D con i Mofificatori (10:15)
La gestione dei Materiali
Conoscere l'ambiente del Material Editor - Gestione materiali (10:05)
Gestione Material Editor - Parte seconda (6:21)
Come costruire un Materiale Standard (9:51)
Conoscere la tendina Mappe del Material Editor (9:08)
La trasparenza nei Material - Tutorial su come realizzare un vetro (8:20)
Come assegnare più mappe allo stesso oggetto: Map Channel (9:11)
Coordinate di mappatura - Modificatore UVW Map (9:26)
Tendina Parametri Mappe - Material Editor (7:08)
SHADER - Effetti luce sugli oggetti (8:06)
Costruire i Materiali - Tipologie (8:42)
Mappe Procedurali (Parametriche)
Mappe Procedurali (Parametriche) - Tiles (9:01)
Utilizzare le Mappe procedurali per costruire un muro - Tutorial (6:34)
Costruire un Paquet con le mappe procedurali (6:28)
Mappe procedurali - Tutorial Rete Metallica (5:18)
La gestione delle Luci in 3Ds Max
Inserire luci target-spot, free, direct, omni e skylight (8:34)
Le Luci in 3Ds Max - parte prima (7:27)
Parametri Luci - Parte seconda (8:33)
Come posizionare le luci nella scena - Sistema tre luci (9:02)
UNWRAP UVW MAP - La Mappatura Avanzata
UNWRAP UVW MAP - Padroni della Mappatura - UVWs Editor - Come iniziare - 15-9-2017 (18:14)
UNWRAP UVW MAP - Come mappare un edificio in modo realistico e preciso - Prima parete (17:37)
UNWRAP UVW MAP - Come mappare un edificio in modo realistico e preciso - Seconda e terza parete (8:40)
UNWRAP UVW MAP - Mappatura di elementi Architettonici - Pareti Laterali e Tetto (12:32)
UNWRAP UVW MAP - Come mappare la carrozzeria di un''automobile (16:54)
UNWRAP UVW MAP - Mappare le ruote di un'auto (6:49)
Rendering UV Template - Gestione della Texture da Photoshop (8:13)
Materiale per lezioni UNWRAP UVW MAP
SHADOWS - Le Ombre in 3Ds Max
Shadows map - volume light - atmospheres effects (10:02)
Shadows - Advanced Ray-traced - shadows area (13:20)
Cineprese
CINEPRESE - tutti i parametri - Effetto sfocatura e animazione delle cineprese (11:04)
CINEPRESE - Target e Free - tutti i comandi per una corretta inquadratura (10:30)
RENDER in 3DS MAX - Tutti i parametri
I parametri della finestra di Render - parte prima (8:43)
Render in 3ds Max - Parte Seconda (8:50)
Animazione in 3Ds Max
I Fondamentali dell'Animazione (8:23)
Gestione delle chiavi di animazione - Set Key (8:19)
Controllo del Tempo - Time Configuration (6:36)
Semplice animazione di una molla (valvola a Due vie) (7:52)
Gestione chiave modalità manuale - Layout (7:25)
Pannello Motion - animazione realistica - IN e OUT (9:16)
Gestire le animazioni in modo avanzato Track View (Editor Curve) (8:54)
Editor Curve (Track View) - Key Tangent - parte seconda (7:09)
Editor Curve (Track View) - Out of Range - parte terza (7:44)
Doope Sheet - La gestione semplifica delle animazioni complesse (11:13)
Tutorials modellazione Architettonica
Wall - costruire i Muri in 3Ds Max (13:34)
Realizzare un edificio con 3Ds Max (14:41)
Tutorial Villetta a schiera - Parte prima. Piano Terra (9:08)
Tutorial Villetta a schiera - Parte seconda. Piano primo (9:07)
Tutorial Villetta a schiera - Parte Terza - Tetto e Solai (8:31)
Tutorials Modellazione Poligonale
Realizzare una Tanica con tecniche di modellazione corrette - Edit Poly (11:03)
Tutorial Modellazione Casse Audio (10:31)
Modellare uno specchio con freeform FFD Box (6:10)
Tutorial Modellazione poligonale (Box Modeling) parte prima (9:58)
Tutorial Modellazione poligonale (Box Modeling) parte seconda (9:58)
Tutorial Modellazione poligonale parte terza - Box Modeling (8:47)
Tutorial Modellazione poligonale parte quarta (9:52)
Tutorial Scala a chiocciola con Array e Allinea (10:24)
Editor Curve (Track View) - Key Tangent - parte seconda
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